Un jeu (trop) simple. Le but est d'attraper l'avion quand il passe au dessus de la tour de contrôle, et de gagner le plus de points possible. Pour vous faire une idée vous pouvez télécharger le jeu.
Jumpy a été créé en 2016, lors de mes débuts dans le développement logiciel. Repris en 2018, avec une équipe de création composée de Modern (développeur), de Mastral (graphiste) et de moi-même (développeur), le projet Jumpy s'est beaucoup développé.
Ce jeu est entièrement codé en C. Le code est versionné avec Git. Il utilise la bibliothèque SDL 2 pour le rendu graphique. Aux débuts de Jumpy, la bibliothèque SDL 1.2 était utilisée, mais en décembre 2018 un travail de migration a été réalisée pour passer à la version 2.
Les objectifs de la précédente liste sont maintenant réalisés. Une nouvelle liste d'idées est en préparation.